1.維基百科~阿基米得:
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%98%BF%E5%9F%BA%E7%B1%B3%E5%BE%97
2.槓桿原理的發現:
http://pei.cjjh.tc.edu.tw/~pei/nature/history/history_5.htm
3.中國古代機械工程:
http://www.chiculture.net/0811/html/b01/0811b01.html
2008年3月26日 星期三
2-2實驗 輪軸實驗器
2008年3月19日 星期三
2-2 輪軸的應用
P29
有握把的螺絲起子使用上比無握把的輕鬆省力。
無旋轉頭的水龍頭在使用上比較費力。水龍頭在使用時,旋轉頭也和螺絲起子的握把一樣,有如輪軸的輪,使用時因為有此輔助而輕鬆省力。
P30
施力在大輪上時,使用的力量比較少、比較省力;施力在小輪上時,使用的力量比較多、比較費力。
P31討論
1.當輪軸實驗器平衡時,在小輪和大輪上所掛的砝碼數量相同嗎?
答:不相同。小輪掛的砝碼數較多,大輪掛的砝碼數較少。
2.當輪軸實驗器平衡時,大輪和小輪的半徑大小與砝碼數量有什麼關係?
答:半徑較大,代表力臂較長,掛的砝碼數也較少。
為什麼使用輪軸時,施力在輪上會比較省力呢?
因為輪軸是一種槓桿的變形,所以施力在輪上時,輪半徑即為施力臂,輪半徑比軸半徑大,即輪的施力臂較長,所以會較省力。
P32
生活中應用輪軸的工具:
1. 施力在輪:方向盤、門把、水龍頭、螺絲起子、削鉛筆機、打井水的裝置、扳手等。
*應用輪軸的工具不一並要有圓形的輪,例如:扳手使用時屬於輪軸的應用,但卻不是圓形的。
*扳手:是一種省力的輪軸應用工具。使用時,手施力的位置為施力點,旋轉的半徑為輪半徑,中間為軸心。
2. 施力在軸:擀麵棍、竹蜻蜓、溜溜球、輪胎、風扇馬達等。
擀麵棍:手握住施力的部位是為軸,接觸麵粉的部位是為輪,是一種施力在軸上的費力工具,不過具有節省操作時間的優點(把木棍接觸麵團的表面積增大)。
*施力在輪上的工具可以省力,施力在軸上的工具無法省力。
*無法省力的工具另有什麼優點,讓它們仍會被使用呢?
答:可改變作用的部位,使操作更方便或省時,如:擀麵棍。即無法省力的輪軸工具在使用上具有省時或操作方便的特性。
有握把的螺絲起子使用上比無握把的輕鬆省力。
無旋轉頭的水龍頭在使用上比較費力。水龍頭在使用時,旋轉頭也和螺絲起子的握把一樣,有如輪軸的輪,使用時因為有此輔助而輕鬆省力。
P30
施力在大輪上時,使用的力量比較少、比較省力;施力在小輪上時,使用的力量比較多、比較費力。
P31討論
1.當輪軸實驗器平衡時,在小輪和大輪上所掛的砝碼數量相同嗎?
答:不相同。小輪掛的砝碼數較多,大輪掛的砝碼數較少。
2.當輪軸實驗器平衡時,大輪和小輪的半徑大小與砝碼數量有什麼關係?
答:半徑較大,代表力臂較長,掛的砝碼數也較少。
為什麼使用輪軸時,施力在輪上會比較省力呢?
因為輪軸是一種槓桿的變形,所以施力在輪上時,輪半徑即為施力臂,輪半徑比軸半徑大,即輪的施力臂較長,所以會較省力。
P32
生活中應用輪軸的工具:
1. 施力在輪:方向盤、門把、水龍頭、螺絲起子、削鉛筆機、打井水的裝置、扳手等。
*應用輪軸的工具不一並要有圓形的輪,例如:扳手使用時屬於輪軸的應用,但卻不是圓形的。
*扳手:是一種省力的輪軸應用工具。使用時,手施力的位置為施力點,旋轉的半徑為輪半徑,中間為軸心。
2. 施力在軸:擀麵棍、竹蜻蜓、溜溜球、輪胎、風扇馬達等。
擀麵棍:手握住施力的部位是為軸,接觸麵粉的部位是為輪,是一種施力在軸上的費力工具,不過具有節省操作時間的優點(把木棍接觸麵團的表面積增大)。
*施力在輪上的工具可以省力,施力在軸上的工具無法省力。
*無法省力的工具另有什麼優點,讓它們仍會被使用呢?
答:可改變作用的部位,使操作更方便或省時,如:擀麵棍。即無法省力的輪軸工具在使用上具有省時或操作方便的特性。
2-1 認識槓桿
P22
要使翹翹板可以左右兩邊平衡,體重較重的人要坐在靠近中間支點的位置,體重較輕的人則坐在遠離中間支點的位置,如此比較能左右平衡。
P23討論
1. 手壓在鐵尺末端,感覺較輕鬆省力,壓的位置愈靠近鐵尺中間支點,手壓鐵尺的感覺會較吃力、不省力。
2. (1)在手壓的位置放砝碼,達到平衡後,再計算砝碼的重量。(2)在手壓的位置改放其他物品,達到平衡後,再測量物品的重量。
P24
施力臂×施力=抗力臂×抗力
施力臂愈長,施力愈小、愈省力;抗力臂愈長,施力愈大、愈費力。
P25討論
1. 槓桿一方固定不變,另一方在愈靠近支點處吊掛,所掛的砝碼數會較多;反之,砝碼數則較少。
2. 當施力臂愈長時,施力就愈小、愈省力。
3. 運用的工具施力臂愈長,施力就愈小、愈省力。
P26
不同類型的剪刀,依其刀刃、刀柄長短而有不同,所以不一定都會產生省力的效果。
P27、P28
施力臂 < 抗力臂,費力
槓桿的分類,依其力點的位置分成三大類:
第一種槓桿:支點在中間,支點的位置,決定省力或不省力。如:剪刀、拔釘器、指甲剪、老虎鉗等。
要使翹翹板可以左右兩邊平衡,體重較重的人要坐在靠近中間支點的位置,體重較輕的人則坐在遠離中間支點的位置,如此比較能左右平衡。
P23討論
1. 手壓在鐵尺末端,感覺較輕鬆省力,壓的位置愈靠近鐵尺中間支點,手壓鐵尺的感覺會較吃力、不省力。
2. (1)在手壓的位置放砝碼,達到平衡後,再計算砝碼的重量。(2)在手壓的位置改放其他物品,達到平衡後,再測量物品的重量。
P24
施力臂×施力=抗力臂×抗力
施力臂愈長,施力愈小、愈省力;抗力臂愈長,施力愈大、愈費力。
P25討論
1. 槓桿一方固定不變,另一方在愈靠近支點處吊掛,所掛的砝碼數會較多;反之,砝碼數則較少。
2. 當施力臂愈長時,施力就愈小、愈省力。
3. 運用的工具施力臂愈長,施力就愈小、愈省力。
P26
不同類型的剪刀,依其刀刃、刀柄長短而有不同,所以不一定都會產生省力的效果。
P27、P28
施力臂 < 抗力臂,費力
施力臂 = 抗力臂,不省力也不費力
槓桿的分類,依其力點的位置分成三大類:
第一種槓桿:支點在中間,支點的位置,決定省力或不省力。如:剪刀、拔釘器、指甲剪、老虎鉗等。
第三種槓桿:施力點在中間,永遠費力。如:鑷子、烤肉夾、筷子、掃把、釣竿等。
2008年3月14日 星期五
2-1實驗 槓桿實驗器
2008年3月9日 星期日
1-3實驗 摩擦力的大小
2008年3月5日 星期三
2008年3月3日 星期一
1-3摩擦力
1-3摩擦力
P17討論
1. 當地面愈光滑時,車子會移動得愈遠;當地面愈粗糙時,車子移動的距離較近。
2. 可以把木板墊高,形成的斜坡道角度加大,車子的下滑速度增加,就能增加玩具車移動的距離。
P18
1. 摩擦力:存在於兩接觸面間一種阻止物體運動的作用力。
2. 生活中增加摩擦力的例子:鞋底的紋路、瓶蓋的紋路、樓梯的防滑條、輪胎的胎紋、浴室的止滑墊、手上的指紋、磨刀石磨利刀子、螺絲起子的把手、腳踏車的握把、筷子上的紋路、釘鞋鞋底的釘子、汽車輪胎加掛鐵鍊等。
3. 生活中減少摩擦力的例子:
(1)增加接觸面的光滑程度:利用潤滑油減少摩擦
(2)以滾動摩擦代替滑動摩擦:例用滾輪或圓木移動重物
(3)採用流線型設計,減少水或空氣等的摩擦:魚的外形、跑車的外形、太空船的外形等。
4. 磁浮列車、氣墊船的設計都是以減少摩擦力來增加移動速度。
5. 滑冰的原理:滑冰時,冰刀和冰面的接觸面很小,加上人體重量的壓力,此時冰的溶點暫時下降,再加上滑冰時冰刀與冰面摩擦所產生的熱,使表面的冰融化成水,而水就相當於冰刀與冰面間的潤滑劑,讓冰刀與冰面的摩擦力減少,所以可以在冰面上輕易的滑行。
6.影響摩擦力大小的原因:
(1)接觸面的性質:愈光滑摩擦力愈小。例如:粗砂紙摩擦力較細砂紙大。
(2)作用於接觸面的力:力愈大摩擦力愈大。例如:卡車比汽車重,所以起動較慢。
P17討論
1. 當地面愈光滑時,車子會移動得愈遠;當地面愈粗糙時,車子移動的距離較近。
2. 可以把木板墊高,形成的斜坡道角度加大,車子的下滑速度增加,就能增加玩具車移動的距離。
P18
1. 摩擦力:存在於兩接觸面間一種阻止物體運動的作用力。
2. 生活中增加摩擦力的例子:鞋底的紋路、瓶蓋的紋路、樓梯的防滑條、輪胎的胎紋、浴室的止滑墊、手上的指紋、磨刀石磨利刀子、螺絲起子的把手、腳踏車的握把、筷子上的紋路、釘鞋鞋底的釘子、汽車輪胎加掛鐵鍊等。
3. 生活中減少摩擦力的例子:
(1)增加接觸面的光滑程度:利用潤滑油減少摩擦
(2)以滾動摩擦代替滑動摩擦:例用滾輪或圓木移動重物
(3)採用流線型設計,減少水或空氣等的摩擦:魚的外形、跑車的外形、太空船的外形等。
4. 磁浮列車、氣墊船的設計都是以減少摩擦力來增加移動速度。
5. 滑冰的原理:滑冰時,冰刀和冰面的接觸面很小,加上人體重量的壓力,此時冰的溶點暫時下降,再加上滑冰時冰刀與冰面摩擦所產生的熱,使表面的冰融化成水,而水就相當於冰刀與冰面間的潤滑劑,讓冰刀與冰面的摩擦力減少,所以可以在冰面上輕易的滑行。
6.影響摩擦力大小的原因:
(1)接觸面的性質:愈光滑摩擦力愈小。例如:粗砂紙摩擦力較細砂紙大。
(2)作用於接觸面的力:力愈大摩擦力愈大。例如:卡車比汽車重,所以起動較慢。
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